OXFORDER

01 · Insignia

Práctica que una clase hará de verdad.

SHUUR permite a un docente convertir su propio material en práctica interactiva que el alumnado juega de verdad y cuyos resultados el docente puede ver.

Estado
En línea
Para quién
Docentes y estudiantes de centros y cursos
Produce
Sesiones de práctica jugables y actividad de aula visible
Disponible en
shuur.uz
Evidencia
13 de agosto de 2026

01 — PROCESO

Cómo avanza el trabajo.

  1. Origen

    Traiga el material

    Parta de un texto, un tema o una lista de términos que el docente ya utiliza, no de un temario inventado.

  2. Proceso

    Construya la actividad

    Redacte la práctica directamente o use asistencia para el borrador y edítela hasta dejarla bien.

  3. Revisión humana

    Decida qué se publica

    El docente aprueba las preguntas. Sin ese paso nada llega al alumnado.

  4. Resultado

    Jugar y revisar

    El alumnado completa una sesión; después el docente ve la participación y los resultados.

02 — LA IDEA

Entra material, sale actividad.

Material de origen

Actividad jugable

El material propio del docente, reorganizado en ejercicios discretos que una clase puede jugar.

03 — EVIDENCIA

La interfaz tal como está hoy.

Pantalla de inicio pública de SHUUR con accesos a juegos de aprendizaje y campo para el PIN de partida
Pantalla de inicio pública · sin autenticación · captura del 13 de agosto de 2026

Límite

SHUUR admite varios formatos interactivos. No publicamos aquí su número porque la cifra que aparecía en material promocional antiguo no pudo verificarse contra la versión actual.

Acciones

Otras partes del portafolio